上周中,Valve终于发布了Mac OS版的Steam游戏平台。同时,他们还将著名的Source游戏引擎移植到了OpenGL上,使今后的Mac版Source游戏都能够原生运行在OpenGL下。Mac版Steam首发游戏中就包括一款Source引擎的《Portal》。下面问题就来了,同样一款游戏一个引擎,在Mac OS X和Windows平台上,或者说在DirectX或OpenGL下,究竟谁的性能更强,画质又更好呢?Anandtech日前就进行了这样一项测试。


测试使用的是一套破解安装Mac OS X的“Hackintosh”系统,而没有使用真正的Mac机。这样可以让两套系统平台使用完全一致的硬件配置,而且根据测试者的经验,破解安装Mac OS X并不会明显影响游戏性能发挥。

苹果机虽然一向以图形处理性能而著称,但那基本上都来自于图形创作、影像处理等领域,和3D游戏并无太大关系。相反,苹果长期以来对新游戏显卡和新驱动的反应都非常慢,这无疑会影响游戏性能的发挥。从实测成绩可以看到,Mac版《Portal》在不同分辨率下的帧速要比Windows版慢三到四成。简单打个比方,使用GeForce GTX 285在Mac OS X下实现的性能基本上相当于Windows系统下的GeForce 9800 GTX。这种差别可能既有一部分来自于刚刚移植到OpenGL平台上的Source引擎效率问题,也有一部分是苹果操作系统本身游戏性能上的劣势。

画质方面,Mac版Steam上线之初的的《Portal》存在一定问题,画面细节存在模糊不清的现象。这在2560x1600分辨率最高画质4xAA/16xAF的直接对比中相当的明显。Valve随后进行了升级,修正了“色彩校正操作带来的画面模糊问题”,画面的锐度终于可以和Windows媲美了。不过,两种平台下的光线、画面色调还是存在些许区别。(首发版画质对比 更新后画质对比

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by skyangeles | 不指定 2010/05/16 03:00 | Others | 评论(1) | 引用(0) | 阅读(1743)
@jasonboo
2010/05/16 10:17
这个测试明显有问题。
口口声声说苹果显卡驱动开发缓慢,然后又使用hack苹果的第三方驱动来测试。
说什么为了保证硬件的一致,就更应该选择苹果的硬件。无他,苹果的所以硬件在win下都可以完美的驱动,特别是测试相关的显卡。
在不公平的情况下测试出来的结果可信吗?
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